Empresas vs Pirataria

Empresas vs Pirataria

Só tive ideias de fazer esta publicação devido a 2 jogos da Ubisoft que foram bastante problemáticos e que só a pirataria conseguiria resolver o que queria tanto jogar.

Estes jogos que falo foram Driver: San Francisco, um jogo excelentíssimo, sendo também um dos únicos jogos possíveis de jogar em segunda pessoa, porém parou infelizmente de ser vendido devido à falta da renovação das licenças usadas e também The Crew que diversos jogadores compraram e não puderam mais jogar, pois a Ubisoft simplesmente desligou os servidores e decidiu não fazer um simples update de jogar singleplayer com algumas IA’s.

Muitos vão criticar que eu devia pagar á empresa já que o jogo é bom, mas como posso jogar um jogo bom se não poderei comprá-lo? Bem, ou compro outro jogo bom, ou tenho que pirateá-lo para poder insistir tanto no jogo que tanto queria.

Existe uma luta enorme entre valores morais como também ser um erro grande por parte da empresa. E cá por mim foi uma falha enorme o The Crew não ter um update simples que talvez demorasse apenas 1 semana de trabalho no máximo para deixar o jogo single player, tantas empresas de jogos de corrida fizeram isso, por que não a Ubisoft?

O Driver: San Francisco é entendível parar de ser vendido nas lojas, afinal manter tanta licença de carros é caro, isso quer dizer que agora somos mesmo obrigados a usar pirataria para o jogar. E claro que uma empresa não vai estar satisfeita que o seu jogo é pirateado…

Outro caso gigante de Empresas Vs Pirataria é o preço absurdo de jogos como os jogos da Nintendo e os hackers que constantemente atualizam os seus hacks para a Nintendo Switch. Uma briga enorme que a Nintendo sempre está atrás dos hackers para os prender por anos e anos de vida. É entendível, mas será que a Nintendo não devia ver que seria melhor tornar os jogos mais acessíveis?

Algumas empresas esforçam-se para ter programas de preservação, a GOG com o seu mais novo programa e também a Nintendo, tornando alguns jogos viáveis novamente de se jogar e possuir legalmente. Por outro lado, quem comprou os jogos anteriormente em plataformas seguras (como a Steam) podem usar mods ou patches para ter uma experiência offline em The Crew ou vários outros jogos, mas quem quiser ser novo jogador, poderá apenas usar a pirataria como solução para o seu caso.

No fim, a pirataria muitas vezes surge de falhas do mercado, não apenas de má vontade dos jogadores. Se empresas investissem em preservação, acessibilidade e modelos de negócio mais flexíveis (como DRM-free ou suporte pós-lançamento), talvez menos pessoas buscassem alternativas ilegais. Enquanto isso, para muitos (incluindo aqueles que possuem cópias físicas), a pirataria não é uma escolha, mas a única forma de reviver experiências que as próprias empresas deixaram morrer.